среда, 5 января 2011 г.

18 WoS Extreme Trucker 2 фильма тизер

Вчера мы обещали, что мы будем публиковать больше фильмов с Extreme 2 Trucker. Сегодня мы приносим Вам новый короткометражный фильм в высоком разрешении показ коротких сцен из игры 18 стальных колес Extreme Trucker 2. Наслаждайтесь!

вторник, 4 января 2011 г.

Официальный сайт 18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2


Сегодня мы рады сообщить Вам о открытии официального веб-сайта для нашей новой игры вождение грузовика - 18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2. Valusoft, издатель игры, должна начать поставки розничной версии игры по всей Северной Америке в этом месяце. Другие страны, обязательно будем следить, мы фактически уже работает над включением переводов немецкий, русский, венгерский, чешский и польский релизы начать. Также мы понимаем, лицензирование ведется обсуждение по Скандинавии и Франции.

Как обычно, есть галерея, так что не забудьте проверить еще один набор скриншотов из финальной версии игры, и количество фильмов будет распространена очень скоро на кинематографический тизер
.

понедельник, 3 января 2011 г.

Спасибо за ваши пожелания!


В первом сообщении в блоге этого года мы хотим поблагодарить всех за Ваши новогодние пожелания. Действительно ободрительно видеть, что очень много людей ценят нашу работу, что наше усилие не было только пустой тратой времени. Наоборот это тянет нас, чтобы работать еще тяжелее в этом году. Мы нуждаемся в Вас, чтобы остаться с нами, и помочь нам через Ваше положительное так же как негативные отклики развить лучшие игры грузовика для Вас.

И в 2011 новые игры наверняка прибывают! Выпуск 18 Колес Стального Чрезвычайного Водителя грузовика 2 действительно близок теперь. Конечно, мы все еще работаем над Европейским Тренажером Грузовика 2, и теперь есть даже третий маленький и секретный разрабатываемый проект. Больше на этом удивлении скоро.

Спасибо за все снова, мы с нетерпением ждем нашего диалога с Вами в 2011 через наш блог и добавляем страницы в список контактов Facebook!

О, мы сделали некоторую работу над Scania, это немного лучше теперь?


понедельник, 20 декабря 2010 г.

Extreme Trucker 2 на YouTube

Мы пренебрегали нашим каналом YouTube в последних месяцах, но за следующие несколько недель мы надеемся быть в состоянии хвастаться несколькими хорошими вещами там снова. Мы начинаем медленно пока со слайд-шоу с еще одним набором новых скриншотов от 18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2.

среда, 15 декабря 2010 г.

Приближается Рождество


Одна из возможностей, запланированных для Euro Truck Simulator 2, возвращение давно потерянную способность в наших симов выбирать пользовательские paintjobs для грузовых автомобилей. Игроки были использованы для выбора из различных краски выглядит в наши старшие 18 стальных колес игр серии, но в настоящее время moders должны обойти ограничения в наши игры, которые не совсем сделать использование таможенных paintjobs комфортно.

Ситуация с paintjobs должно улучшить многое - и "из коробки" опыт работы с твердыми выбор paintjobs, и, надеюсь, также и с модов для игры предлагает дополнительный контент, что делает это содержимое естественной частью возможностей настройки

Мы до сих пор не можем гарантировать, что Scania появятся в ETS2 в полной славе в качестве официально лицензированных бренда. Получение внимание от компаний грузовик производства, даже только начинается обсуждение, а затем принимать их к удовлетворительному результату для обеих сторон, является довольно жестким. В конце концов, мы, возможно, придется принимать болезненные меры и лишить некоторые из грузовиков модели никакого отношения к реальным брендам. (Так держать пальцы скрещенными, что мы не должны делать это слишком часто!) Но мы думали, что это в игре, скриншоты бы хороший пример, хороший тизер, если вы позволите, о наших планах окраске ...



среда, 8 декабря 2010 г.

Интервью журнала с SCS Software

Наши фанаты в Германии может найти интерес в специальном выпуске журнала PC Games, сосредотачиваясь исключительно на тренажерах.Вопрос должен появиться на газетных киосках по всей Германии, начиная с сегодняшнего дня.

Журнал содержит обширное интервью с программным обеспечением СКС (и в общей сложности 23 страниц, посвященных наши игры в общей сложности), охватывающих нашу историю с самого начала компании, наши самые смелые проекты, наше мнение о состоянии рынка моделирование игры, а также некоторые намеки на будущие вопросы. Она также включает пакет в DVD с демо-версии наших тренажерах выпущен в Германии через rondomedia до сих пор, так что может быть шанс попробовать что-то, что вы еще не пробовали раньше.Интервью было переведено на немецкий журнал, конечно, но на самом деле демо ограниченный по времени демо многоязычный цифровой распределенной издания наших игр, так, например, немецкая демо-симулятор грузовиков является последней версией 1,32 "Издание Австрии. "

Как тизер, вот небольшой отрывок из интервью:

Можете ли вы представить развивающихся онлайн-версии своих игр (вы даже уже планирует один)? И если вы это сделаете, то что бы это игра выглядит? Какая задача будет это предлагать игрокам?

Конечно, мы можем представить себе превращение нашей игры от чисто опыта одного игрока в совместной концепции геймплея.Беда в том, чтобы сделать это правильно, игра в идеале должна быть ближе к игре MMO - с постоянными данными игрока и возможность следить за прогрессом игрока до сих пор в виртуальном мире. На самом деле у нас было концептуальным документом для таких игр уже набросал в течение нескольких лет, ожидая "в ящик", который будет использоваться, когда придет время. Но это большая задача, чтобы построить что-то подобное - с денег, чтобы положить в развитие и инфраструктуру, даже легкая версия MMO может представлять многомиллионные инвестиции. Мы должны подойти к этому амбиции очень тщательно. Однажды мы надеемся, что сможем, чтобы добиться онлайновый компонент для наших игр, мы с нетерпением ждем, чтобы быть в состоянии сделать это, на самом деле. Но, как я часто напоминал наши болельщики, все зависит от нашей способности продавать достаточное количество копий наших игр, которые будут в состоянии позволить себе думать о более амбициозных планов. Существует простой способ мотивировать нам ускорить наши усилия - голосуют ваш кошелек для выживания и эволюции моделирования жанра.